قال حسين كريم الخبير التكنولوجي: “إنه في ظل انتشار فيروس كورونا على مستوى أنحاء العالم، إلا أن أرباح الألعاب الإلكترونية
والتطبيقات الإلكترونية كان لها نصيب الأسد من الإيرادات”.
وتابع: “خاصة أن معظم الدول والحكومات تسعى للتحول الرقمي واستخدام الإنترنت”.
وأكد أنه يجب الاهتمام بشكل عام بالتحول الرقمي ووضع تصور لاستخدام الإنترنت والتكنولوجيا في العديد من الوظائف بدلاً من الشكل التقليدي الذي ضيع فرصًا كبيرة في الإنجاز وبالتالي أثر على النمو بشكل عام.
وأضاف كريم: “إن أرباح الألعاب الإلكترونية خلال ذروة تفشي فيروس كورونا بداية من أبريل وحتى نهاية يونيو، وصلت إلى 19 مليار دولار بزيادة 10% عن الثلاثة أشهر الأولى من عام 2020”.
وأوضح “كريم”، في تصريحات صحفية، أن الولايات المتحدة واليابان والصين كان لهم نصيب الأسد من أرباح الألعاب الإلكترونية خلال النصف الأول من عام 2020.
لعبة الببجي تتصدر الالعاب الالكترونيه التي تؤثر بشكل كبير ع عقول الناس والاطفال بشكل خاص. pic.twitter.com/RUylLxJMWA
— محمد خالد المزيني (@mo20om9932) August 12, 2020
حيث حققت الولايات المتحدة 10 مليارات دولار، وحققت اليابان حوالي 8 مليارات دولار وفيما جاءت الصين في المركز الثالث بـ6.7 مليار دولار.
ولفت الخبير التكنولوجي، إلى أن أعلى 3 ألعاب حققت أرباحا خلال النصف الأول من العام كانت “ببجي وروبلومس وبوكيمون”.
منوهًا أن الألعاب الإلكترونية باتت مصدرًا من مصادر الدخل وهو ما يستوجب الاهتمام بهذه الصناعة في وطننا العربي.
موضوعات متعلقة..
دراسة: 40% من سكان العالم يلعبون ألعاب الفيديو
فيروس كورونا يساهم في زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية
مؤسس شركة “كيدجيت للألعاب” يتحدث عن تأثير الاهتمام المتزايد بالرياضات الإلكترونية