بلا شك، لقد انتشر مجال صناعة الألعاب الإلكترونية مؤخراً كثقافة ذات شعبية في صناعة الترفيه، بل إن انتشارها ينمو بسرعة كبيرة ولافتة للأنظار.
واستناداً إلى Polygon في عام 2016 ، تفوقت صناعة الألعاب في ذلك الوقت على صناعات الموسيقى والأفلام معاً على عدة مستويات.
فعلى سبيل المثال، تمكن مجال الألعاب ان يحصل على صفوف طويلة من مستخدمينها حول العالم لعرض فيلم حصري للعبة وبيعها بعد ذلك.
ليس هذا فقط، نحن نؤمن بأن هذا المجال قد قطع أشواطاً من النجاح وهنا يكمن التساؤل.
فالكثير من العلامات التجارية الكبيرة ذات الميزانية اللامحدودة تجعل هذه الألعاب تحقق إيرادات ومكاسب كبيرة.
ولكن هذا ليس فقط ما يجعلها ناجحة. إنه فريق التسويق الخاص بهم الذي يستغل جميع الموارد المتاحة لهم جيداً ومحاولة توظيف كل مفاجأة بالمجال مع أهدافهم.
#مسار || تعلم كيفية إعداد خطة التسويق الرقمي ، مع تطبيق عملي للحملات الترويجية على تطبيقات التواصل الاجتماعي ومحرك البحث قوقل في دورة تدريبية مجانية
مع المدرب: @HeshamAbdalla79لمدة 4 أيام
تبدأ الأحد القادم
الساعة 7 مساءاً
سارعوا بالتسجيل عبر الرابط : https://t.co/PE2i1jghe2 pic.twitter.com/qsPusZZ4y9— مســار | Masar (@Masar_wmv) June 14, 2020
صناعة الألعاب الإلكترونية وأسرار التسويق
هذا أحد أفضل المكونات وأكثرها خداعًا لتسويق الألعاب. رأى خبراء التسويق الألعاب كطريقة رائعة لتخزين والحصول على البيانات من خلال متصدرين المسابقات؛
لذلك قدموا لهم محتوى قائمًا على المشاركة يتماشى مع عمليات إعطاء الإذن وأهداف التسويق. وكان هذا في صالحهم
فقد جعلهم هذا التكتيك يعرفون المزيد عن جمهورهم، مما مكنهم من اكتساب عملاء محتملين في النهاية.
مع نمو قاعدة البيانات الخاصة بك، وكذلك قائمة البريد الإلكتروني الخاصة بك. عليك أن تفهم تجربة عميلك كلاعب
وما يريد رؤيته من حيث المحتوى في بريد إلكتروني منك.
تجنب احتمالية الذهاب إلى سلة البريد الترويجية أو العشوائية. إذا كنت تريدهم أن يبحروا باتجاه إجراء معين. أرسل لهم مكافأة
تحرير قفل ما في اللعبة أو الحصول على نقاط إضافية.
تذكر دائماً أن اللاعبين ليسوا بقراء لمقالات طويلة ولكنهم مهتمون بمعرفة رأي مؤثر بلعبة معينة أو المعرفة عن إصدار لعبة جديد.
التفاعل مع الجمهور
قم بإصدار منافسة مباشرة يومياً على لعبتك لشهر بنظام مكافآت واسع وكثيف وأخبرنا نتائجك! التفاعل المباشر من أنجح وأهم المكونات التي ساعدت التسويق في صناعة الألعاب وبزيادة معدل التفاعل لكل لاعب لأكثر من 1 لـ 2 ساعة للجلسة الواحدة.
إذا نظرت إلى بابجي PUBG سوف تري هذا المكون واضح. مثال آخر لذلك هي لعبة كاندي كراش Candy Crush فقد حققت هذه اللعبة نجاحاً لدرجة اعتبارها بدون أي مبالغة أقرب لهوس لمعظم السيدات لما تلقاه من تفاعل عالٍ.
موضوعات متعلقة..
ألعاب الفيديو من أهم وسائل الاتصال
بحضور 32 دولة.. سلطنة عمان تشارك في بطولة العالم للرياضة الإلكترونية لكرة القدم
مخرج ألعاب فيديو: سكوير إينكس لا تملك خططا لجلب المزيد من ألعاب كينغدوم هارتس