في الوقت الذي تم فيه تأجيل وإلغاء أغلب أحداث الألعاب والرياضات الإلكترونية بسبب انتشار فيروس كورونا، بلغ الاهتمام بهذا المجال أوجه على الإنترنت ومواقع التواصل الاجتماعي.
وحسب إحصائيات تويتر يتبين أنه قد تم مشاركة ما يزيد على مليار تغريدة ذات علاقة بالألعاب والرياضات الإلكترونية في النصف الأول من سنة 2020 فقط.
جاءت تلك التغريدات من مختلف دول العالم، وهذا يدل على أن هذا الاهتمام لا يتعلق بمنطقة جغرافية معينة.
مع ذلك تظهر الإحصائيات على أنها كانت متركزة بشكل أكبر في كل من اليابان، الولايات المتحدة الأمريكية، كوريا الجنوبية، البرازيل ثم تايلاند.
و مع اعتماد تويتر على نظام الموضوعات منذ شهر نوفمبر أصبح الولوج إلى التغريدات المتعلقة بنفس السياق أكثر سهولة، وقد لقيت الموضوعات المتعلقة بالألعاب أكبر قدر من التفاعل.
في مثل هذا اليوم في عام ٢٠١٨ وعام ٢٠١٩، ذكريات جميلة جداً الحمدلله حققت فيها ميدالية ذهبية وفضية ومن هنا أصبحت ممكلتنا الحبيبة المركز الأول مكرر في عدد كؤوس العالم 🇸🇦💚
One and two years ago from today, history was made 🏆 @SAFEISKSA @gsaksa pic.twitter.com/BRmvKg9ZaS
— مساعد الدوسري (@Msdossary7) August 4, 2020
ثم تأتي الرياضات الإلكترونية في المرتبة الثانية، وبعدها موضوع لعبة Animal Crossing ثم Call Of Duty و PlayStation
وإذا قمنا بالحديث عن موضوع الألعاب لوحده سنجد أن التغريدات التي كانت سائدة فيه تدور أساسا حول لعبة.
Animal Crossing ، Fate/Grand Order، Final Fantasy ، Disney : Twisted Wonderland ثم Fortnite . أما الرياضات الإلكترونية فعرفت هيمنة فريق FaZe Clan ثم MiBR ، و G2 Esports، paiN Gaming أما المرتبة الخامسة فكانت لفريق FNATIC .
موضوعات متعلقة..
فيروس كورونا يساهم في زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية
تعاون مشترك بين جمعية الرياضات الإلكترونية ومؤسسات التعليم العالي في الإمارات
إشادة كبيرة من الهيئة العامة للرياضة بأهداف النادي الكويتي للرياضات الإلكترونية