لا شك أن صناعة الألعاب الإلكترونية من القطاعات القليلة التي استفادت من تفشي فيروس كورونا المستجد والذي ضرب العالم منذ مطلع العام الجاري.
وحققت صناعة الألعاب الإلكترونية نموًا كبيرًا بفضل الإقبال المتزايد من جانب المستهلكين أثناء فترة الحظر المنزلي التي صاحبت جائحة كورونا.
ارتفاع مبيعات أجهزة الألعاب في السعودية والإمارات
وكشفت صحيفة “الرياض” السعودية عن دراسات أجراها معهد أبحاث السوق الألماني في قطاع الألعاب في السعودية والإمارات إلى ارتفاع عائدات بيع أجهزة الألعاب خلال النصف الأول من العام الحالي.
وتقول الدراسات: “إن ارتفاع هذه العائدات بنسبة 29 % لتصل القيمة الإجمالية للسوق إلى 960 مليون ريال”.
وأشارت إلى أن من بين المبيعات أجهزة الألعاب المحمولة وألعاب الفيديو وأجهزة الألعاب والترفيه.
وأسمهت ذلك في تحقيق ما يقارب من 777 مليون ريال سعودي في هذا القطاع في الفترة من يناير إلى يونيو لعام 2020.
وبذلك يحصد #TeamLiquid في خزينته لقبًا جديدًا مع مجموع جوائز مالية تصل إلى 7500 يورو.
#PUBG #Esports #PSL #PUBGFIN #EU #Champions #LetsGoLiquid #ببجي pic.twitter.com/ePIMDdhj9t— eSports Middle East♕ (@ESME) September 21, 2020
وحققت صناعة الألعاب في الإمارات خلال النصف الأول من العام 2020 نموًا إجماليًا بقيمة قاربت 5.7 ملايين ريال سعودي.
ويبدو أن الاهتمام سيزداد بصناعة الألعاب الإلكترونية خلال الفترة المقبلة والتي وجد فيها فئات المجتمعات المختلفة وتحديدا الشباب متنفسًا لهم خصوصا بعد جائحة كورونا.
موضوعات متعلقة..
سوني تعتذر للجماهير بسبب بلايستيشن 5
ظهور أول زي بديل للعبة Spider-Man Miles Morales
صناعة الألعاب الإلكترونية.. وأسرار التسويق الخاصة بألعاب الفيديو